“丝路数字文旅”织就“一带一路”青年纽带

2019-11-05 19:12:02匿名未知
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为了加快“一带一路”沿线国家数字文化和旅游业的国际合作,促进中国与沿线国家之间的数字文化产业和青年人才交流,首届“丝绸之路数字文化之旅”于9月19日至20日在马来西亚吉隆坡举行。

本次活动由中国文化娱乐产业协会、caeg有限公司和吉隆坡中国文化中心联合举办。它包括“丝绸之路数字文化旅游产业合作论坛”、“中国数字文化旅游产品技术展览会”和“丝绸之路杯”中马电竞友谊赛。中国驻马来西亚大使馆、马来西亚青年体育部、马来西亚数字经济发展局、中国中央美术学院、腾讯、feg电子竞赛联盟、上海米哈伊洛夫之旅等数字文化产业的代表应邀出席。

“丝绸之路杯”中马电竞友谊赛

"数字文化经济的演进趋势和内容变化是人类发展的重要命题."

数字文化产业以动画、游戏、电子体育、网络音乐、网络视频、网络文学等形式为载体,不仅创造了巨大的经济效益,也为青年就业、传统文化产业、旅游业和体育产业的数字化发展和社会稳定做出了巨大贡献。在丝绸之路数字文化与旅游业合作论坛上,中国文化娱乐产业协会秘书长孔明对数字文化产业带来的诸多好处表达了积极乐观的态度。

同时,数字文化产业的发展不仅激发了文化产业的创新活力,促进了国民经济和国民消费水平的优化,而且由于其时尚、新颖、有趣的特点,迅速受到世界各地青年群体的喜爱,成为青年群体新的时尚和社会平台。世界上大多数国家的年轻人正在通过动画游戏、电子竞赛、在线音乐和其他形式开展各种积极、富有活力和想象力的合作与交流。

中国文化娱乐产业协会秘书长孔明

孔明告诉记者,马来西亚这次被选为“丝绸之路数字文化之旅”的第一站,不仅是因为今年恰逢中国和马来西亚建交45周年,马来西亚是一个特殊的节点,也是因为马来西亚在拥有自然地理优势和庞大的华人族群的同时,对国际数字文化交流活动表现出极大的热情。活动期间,他还对中国和马来西亚青年团体的年轻面貌以及不同文化背景下数字产业的不同形式印象深刻。

据国务院发展研究中心、东方文化与城市发展研究所、中国社会科学院中国文化研究中心、腾讯社会研究中心等单位今年8月联合发布的《数字文化产业发展趋势研究报告》初步估计,2017年数字文化产业增加值约为1.03-1.19万亿元,总产值约为2.85-3.26万亿元。同时,根据《国际数字创意产业前沿趋势研究报告》,中国数字文化产业将很快成为国民经济的支柱产业,中国已经成为文化生产和消费的最大国家。

对此,孔明强调,中国一直是全球发展数字文化产业的重要试验场,积累了众多优秀从业者和优质品牌资源。可以说,中国在产业模式、市场机制和人才储备方面具有一定优势。通过交流与合作,我们还可以看到马来西亚的社会形态和文化背景促使当地文化产品具有强大的多价值优势。马来西亚的大多数年轻人能掌握许多语言,如英语、汉语、马来语,甚至能说当地语言,如广东和福建。他们有很强的学习能力和文化修养。在他看来,中国和马来西亚在数字娱乐领域有很多可以互相学习的地方。特别是马来西亚的一些文化和创意项目,中国人追溯他们的起源,探索他们的地方口音,已经取得了丰硕的成果。“可以看出,他们对中华民族传统文化的探索不亚于中国。”

孔明说,在人类历史进程中,青年团体对世界的发展产生了重大影响。他们创造和消费的数字文化最终将变得流行,成为世界人民的“基本生活必需品”。因此,重视数字文化经济的演变趋势和内容变化不再局限于经济范畴,而是人类发展的一个重要命题。

在这种背景下,中国的数字文化经济开始探索“航海”之路,寻求更广泛的开放合作。孔明欢迎通过年轻人主导的数字文化产业深化国际合作。“开放发展、合作共赢是中华民族的传统,也是我们一贯真诚的态度。”中国人民致力于加强与世界各国人民的相互信任与合作,探索各种途径建设人类命运共同体,增进相互信任与合作。“年轻人尤其总是代表人类的未来。年轻人有责任和义务以共同利益的方式交流与合作,并将友谊和信任代代相传。”

“我们的论坛、展览和竞赛都是中国、马来西亚和所有其他国家之间基于数字文化产业平台的产业合作和交流的开放平台。一方面,我们每年都与马来西亚的合作伙伴举办各种类型的数字文化产业交流活动。同时,我们将主动做好两国产业组织间的沟通与合作服务,适时成立非政府区域合作组织,形成数字文化与旅游业的长期合作与服务机制。欢迎所有感兴趣的组织参加。”孔明介绍道。

"电子竞技肩负着新时期传播文化、促进国际交流的使命."

孔明将数字文化视为年轻人的社会平台的观点以及中国在数字文化产业领域的成就得到了论坛上许多贵宾的肯定和响应。腾讯互动娱乐移动电子竞争部总经理、kpl王者职业联盟荣耀董事长张仪嘉、feg电子竞争联盟创始人陈启东等行业代表也从各自领域拓展了数字文化产业的发展。

腾讯在2016年开始发行移动电子游戏。基于其在电子游戏领域的专业积累和以“王者荣耀”为代表的几款游戏的高人气,腾讯始终保持着国内手机游戏行业的先锋地位。腾讯还自觉承担起行业领导者的责任,积极部署多项战略行动,推动行业发展,如高频发布不同工作领域的白皮书,分享其在电子竞争领域的专业理解和经验积累,长期致力于培养电子竞争行业的人才,创造良好的就业机会。

腾讯互动娱乐移动电子竞赛部总经理、kpl王者职业联盟荣誉主席张仪嘉

在张仪嘉看来,企业更重要的使命是让电力竞争更为主流社会所认可。「去年,在政府有关部门的指导下,我们参与了亚运会的表演活动。同时,我们也十分重视对职业电竞选手的职业素质、职业技能和长期职业生命周期进行更加立体的规划,希望公众能够对电竞行业有更全面的了解。”

张仪嘉也非常乐观地认为,参加丝绸之路数字旅游交流后,两国的电力竞争行业将迎来新的机遇。“一方面,通过这种文化交流活动,我们可以接触到更多的国家和更多的年轻人,这意味着作为电力竞争行业的参与者,我们也可以接触到更大的市场。”张仪嘉说,“另一方面,我认为电子竞赛本身不仅仅是数字内容的一种表现,还是一种基于游戏的活动。在新的时代,它还肩负着传播文化和促进国际青年交流的使命。”

腾讯数码成就展

在会议现场,腾讯还向众多嘉宾展示了中国优秀传统文化数字保护和传承的探索成果,这表明数字创作不仅承载了文化符号的价值,也让年轻一代更深刻地体会到传统文化的魅力。在tgc腾讯数字文化展区,展出了腾讯与敦煌研究院联合推出的敦煌诗巾、“王者荣耀”杨玉环“天妃”肌肤、“天涯岳明刀”苏绣工艺王琴年游戏服、“qq华夏手游”凤翔木雕年画等。,都给现场的客人留下了深刻的印象。同时,腾讯电子竞赛展区也展示了王者职业竞赛体系荣耀发展过程中的一个里程碑,表明电子竞赛作为一种新的体育文化载体,正逐渐成为承载和输出中国文化的新路径模式。

张仪嘉非常自豪地告诉记者,“国王的荣耀”可以成为丝绸之路数字旅游的一个关键示范项目,因为它承载了中国文化的许多元素。“我们在游戏中设计的英雄和动作积极地与传统文化相结合。我们希望我们优秀的地方文化能够自然地传播到丝绸之路沿线的更多国家,包括马来西亚,甚至通过电子竞争传播到世界上更多的国家,电子竞争是年轻人参与的一种流行方式。”

同时,中国数字文化产业的发展成就也吸引了马来西亚政府官员和行业代表的关注。在中国-马来西亚工业项目推广大会等活动中,与会者一致认为,在互联网和智能设备的帮助下,游戏、音乐和电子竞赛等各种数字文化平台已经突破了语言、空间和时间的障碍,让来自不同国家的年轻人在享受娱乐的同时享受生活,将兴趣延伸到他们的职业生涯中,并为他们的职业生涯带来更好的生活回报。这也是这个事件的意义所在。

“中国和马来西亚将创造一个新的世界电力竞争格局”

此次“丝绸之路数字文化之旅”活动实际上并不是费格电子竞争联盟第一次涉足“一带一路”的相关主题。今年6月,费格在马来西亚举办了一系列以“丝绸之路新青年”为主题的活动。活动包括“丝绸之路新青年沙龙”、“丝绸之路新青年现场家庭音乐表演”和“2019丝绸之路电子竞赛锦标赛”。丝绸之路沿线14个国家的青年应邀参加,包括新加坡、马来西亚、印度尼西亚、缅甸、老挝、柬埔寨、菲律宾、文莱、孟加拉国、斯里兰卡、印度、巴基斯坦、沙特阿拉伯和阿联酋。

电子竞技联盟创始人陈启东

“马来西亚有可能成为东南亚和南亚拥有20亿人口的电子竞争中心,因为马来西亚和中国在电子竞争领域有着相似的氛围,而中国和马来西亚有可能在电子竞争领域创造一个新的格局。”在丝绸之路数字文化与旅游业合作论坛上,陈启东提出亚洲电子竞赛中心位于中国、东南亚电子竞赛中心位于马来西亚的观点,认为中国和马来西亚在以电子体育为代表的数字文化产业中有着更广泛的合作氛围。

作为中国电子竞技行业的老手,陈启东坚信,电子竞技已经成为一个非常主流的体育和数字文化产业。他告诉记者,2019年全球电子体育观众总数将增至4.54亿。大多数电子运动爱好者都不到35岁。一些优秀的电子竞技比赛的在线观众数量甚至超过了美国的nba总决赛。

陈启东希望feg能与中国娱乐和世界游戏制造商携手,营造一个更好的电子竞争环境。费格正计划在11月举办中日韩国家杯,并计划在两年内将国家杯推广到全亚洲。与此同时,feg还将建立一个不同于传统奥林匹克委员会类型的商业联盟,帮助亚洲国家与中国的商业化接轨,并与游戏公司建立游戏收入分享系统,参与游戏的联合运营,从而最大化电子竞争行业的收入。

孔明还指出,中国电子竞技的市场规模目前约为每年20亿美元,并且正以两位数的速度逐年增长,而仅在中国,与电子竞技相关的游戏收入就超过100亿美元。随着年轻人的成长和青年团体对越来越重要的社会资源的逐渐掌握,这种上升趋势将在未来继续下去,很可能成为文化产业的支柱。因此,“电子体育”实质上为国际青年交流建立了“新的语言体系”,成为主流“文化符号”和青年群体中最重要的社会平台。

因此,作为国内文化娱乐领域的最高层次行业组织,中国文化娱乐产业协会一直积极参与网络游戏、家庭娱乐、展览、文化娱乐等产业链。努力加强政府与行业的沟通协调,维护行业整体利益和消费者利益,进一步规范文化娱乐市场秩序,促进市场健康有序发展。“中国娱乐协会成立五年来,最值得骄傲的是赢得了各级政府部门和行业代表机构的信任。它还使社会能够增强对数字文化产业新形式的理解和信任。现在每个人对数字文化内容的态度越来越包容和温和。”孔明说。

据悉,中国文化娱乐产业协会的下一步将是与相关机构、部门、组织等联手。做好服务中马工业机构的沟通与合作,进一步推进这项工作。适时成立民间区域合作组织,使数字文化与旅游业的合作与服务机制永久化,最终加快“一带一路”沿线国家数字文化与旅游业的国际合作,促进沿线国家与中国数字文化产业和青年人才的交流。今天,世界正处于由大数据和人工智能驱动的数字转型时期。数字经济为世界经济的发展和共同繁荣开辟了更广阔的空间。相信建立类似的产业交流平台对于把握全球经贸合作的大趋势也具有重要的指导意义。